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发布日期:2025-04-14 21:12    点击次数:201

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文 | 新声Pro欧洲杯体育,作家 | 陆娜(北京)

《流浪地球2》开场的黑鹰直升机残缺镜头只出现了几秒,但剧组为了这个镜头从零运转打造了一架飞机,并进行了真实的损毁处分。

与电影3D版同步上映的记载片《流浪地球2:再次冒险》中,无缺记录了剧组的制作全经过。此外,包括泰坦机械臂在国内以至亚洲的第一次使用经过、门框机器东谈主的瞎想制作,等等影片工业化探索的纷乱执行,也皆有细心记录。

记载片还以倒计时的款式,将电影500多天的制作幕后搁置于百年的中国科幻发展头绪之中,让不雅众更径直地了解到影片的不易和一个类型的厚度,赢得了豆瓣开分9.0的好收货。

《流浪地球》系列的非常性,使得其幕后的记录值得登录影院被不雅众看到,目前影片也已于11月8日在腾讯视频独家上线。

但当融合出品方「机核」在片头出当前,可能会让一些不雅众感到骇怪,尤其是那些对机核不太了解的新不雅众:看成一个游戏社区,为什么是他们拍摄了《流浪地球2》记载片?

社区内容的泛化

机核(GCORES)开头是一个以游戏电台为中枢的兴趣兴趣社区,由可爱游戏和内容创作的东谈主在兼职现象下构成。直到2014年,机核才运转公司化运营。

机核率先的内容主要围绕主机玩家伸开,固然是相比小的兴趣兴趣圈层,但和机核成员相似,这一群体对游戏的可爱不啻于「玩游戏」这一动作本人,而是包括了交流游戏及游戏背后的文化。

这些内容除了音频,也能以视频款式呈现,一年后加入的、出生于动画专科的郭念念文,基于专科的视频制作智力,便运转尝试通过拍摄制作记载片的方式做游戏相关选题。

2015年年底,一个名为《游戏与弓箭》的记载短片在机核网上线。这个20分钟短片以游戏中常见的谈具「弓箭」为主角,通过俱乐部造访、爱好者采访和演示等款式,论述了这一陈腐武器的发展、分支和文化内涵。

这个统统由团队兴趣兴趣驱动的自主选题因为精良制作和稀缺性,得到了一众玩家好评,媒体智力通过视频形态的溢出,也让机核运转泄露馅分辩于其他游戏媒体的内容特征。之后沿用这一逻辑,团队又制作了论述中国冷武器文化的记载短片《刃上东谈主心》。

2016年,首创东谈主赵夏提议机核「不啻是游戏」,之后机核的内容渐渐地从游戏向电影、二次元、科幻等等边界膨胀。

这些延申的内容地方其实依然是从团队兴趣兴趣动身,而连续向历史回溯则不难发现,这险些囊括了被90年代流行文化波浪影响下的一代东谈主所共同领有的内容偏好。不错说,机核社区内容定位的泛化,来自团队流行文化的基因。

与此同期,机核的记载片品牌「即视GSENSE」考究推出,制片东谈主吕莹莹也在此时刻加入,中枢团队渐渐构成。适宜社区的发展,即视GSENSE除了产出游戏和展会相关内容外,也运转将镜头转向游戏除外的兴趣兴趣圈层。

2018年,站内陆续上线4集记载片《丽都一族》,该系列论述洛丽塔风尚和lo娘群体、寰宇性的《星球大战》爱好者扮装组织501军团、好处COSPLAY短片的逐梦东谈主、以及闻明伪娘团体爱丽丝艺能团。

一年后,即视GSENSE又制作了论述精酿文化和爱好者的《皆在酒里》。这个6集记载片也被郭念念文视作团队的纷乱节点之一,「咱们基本把前几年在记载片制作模式、探索和组织内容方面的教化皆用在了这个记载片上」。

这亦然机核第一个出圈的视频内容, 不少东谈主因此入坑精酿,机核也趁势得到一批漂泊而来的用户。时隔一两年还有爱好者驳倒谈,我方看片后开了家精酿啤酒馆。有些听电台为主的机核用户,则是在其他视频平台看到《皆在酒里》后,发现机核也有视频家具。

伴跟着这些记载片的拍摄制作,即视GSENSE的内容地方和特征也越发长远:基于媒体出生的访谈智力、对垂类兴趣兴趣圈层的温和和东谈主群塑造,以及对特定文化的梳理、领路和呈现。

一次格外的抒发

2021年5月的一个下昼,机核CEO赵夏接到了郭帆导演责任室制片东谈主的一个电话,内容筹商《流浪地球2》记载片的拍摄。

固然仅仅赢得了一个提案契机,但郭念念文从赵夏同步这个音书时的瞻仰号数目就也曾感受到了欣忭,「看到后咱们也皆跳起来了,那关联词《流浪地球》,是刘慈欣敦厚的原著,是咱们喜欢的科幻,简直是一个虚幻技俩。」

即视GSENSE之前并莫得拍摄电影幕后和长片的教化,准备提案时,团队一直在念念考如何勾通我方的上风进行记载片地方酌量。起初预见的即是借助社区之前一系列科幻节谋划累积,将科幻在中国的发展头绪融入幕后故事。

在机核专注于游戏内容的早期,科幻元素就也曾在《放射》等经典游戏中饰演了纷乱变装。从2017年的《异形》系列节目运转,机核则进一步伸开了对科幻内容的高频输出。2019年《流浪地球》第一部上映时,机核也自愿制作了三期播客节目。

往常几年间,机核还与国内闻明科幻学者进行专题交流,制作科幻新波浪专题系列节目,以及推出中国科幻口述史、科幻电影发展史等多量内容。

侵染其中的郭念念文瞻仰谈,「可能其他专注于影视幕后的记载片团队莫得咱们这方面的教化和累积。」

尔自后与主创们见面时聊到各自生发出对科幻的兴趣兴趣动身点时,他更是赢得了一种说明感,「寰球通盘聊科幻、聊游戏和电影,发现从小看的东西皆相似,飞快排斥了距离感」。

其次,筹商到科幻电影的制作十分挑战工业化智力,场景、谈具、寰宇不雅架构等方面皆很复杂,是「系数类型的金字塔塔尖」,而《流浪地球》团队就赶巧具备工业化探索的精神,团队便决定记载片也要呈现出这个层面。

吕莹莹坦言,「其实那时咱们也不细则郭帆导演他们本体上能做几许,也没法展望经过中会发生什么,但以为这是个很纷乱的话题。」

此外,他们判断不雅众最想看到的一定是对于《流浪地球2》的幕后故事,这也将会是记载片的主体内容。于是勾通了宏不雅历史视角、工业化探索和幕后拍摄三个维度的有计划最终被成就。

拿着这个有计划和郭帆团队碰头后,两边一拍即合。正如《流浪地球》的革命精神,机核也被选中开启了冒险之旅,郭帆导演强调,但愿这不仅仅一个庸俗的幕后记载片,而是能够有一些格外的抒发。

郭念念文回忆谈,郭帆导演那时和他们讲了一个多小时第一蚁合犯的失实,清爽到距离确实的工业化还差许多。而第二集将会有更复杂的故事和更大范围的制作体量:200多个场景怎样酌量?时代安排的逻辑是什么?怎样分拨工期……而靠近更多挑战,也意味着皆将可能成为教化。

「这部电影的非常性决定了咱们这个记载片能拍到的东西诟谇常珍稀的,他有许多第一次,也会出现包括泰坦、黑鹰直升机等之前见不到的东西。」

海量素材与倒计时

即使对拍摄现场也曾做了诸多预期,但团队十月考究进组后照旧被目前的场所所触动。「咱们六个东谈主的小团队,像是第一次进城,眼前照旧一个超一线大皆市。」

那时剧组所在的东方影皆一共43个影棚,半数皆在为《流浪地球2》处事,一个仓库里有几万套演用衣饰,还有若干个车间和数不清的车辆,做外景的巨大旷地也被填充成充满「损毁建筑」的街边衖堂……

出于守密原因和随时可能调遣修改的筹商,即视GSENSE手中并莫得《流浪地球2》脚本。靠近一个常驻东谈主数近两千的剧组,每天的文书单也无法细化到每个小组的具体责任。

即视团队一方面要通过和各部门的换取尽可能掌执剧组及时动态获取重身分材;另一方面,靠近现场参差的信息量和有限的东谈主手,也必须不断做出弃取。

吕莹莹提到,刚进组的时候,团队险些天天皆会进行复盘会议,在所及范围内分层级去捋长远剧组里面的生态系统和运行逻辑,「20多个棚同期在开工,咱们得选拔出最相宜主题的内容延续跟进」。决策每天皆在进行,团队会字据剧组的进程和内容调遣拍摄计划。

临了出目前电影开场的黑鹰直升机残缺镜头,背后从制作到损毁的经过成为了记载片中的一条纷乱故事线。此外,包括门框机器东谈主的制作、月球车、睡觉舱等素材也皆保证捕捉到了镜头。

参加十二月后,电影因为拍摄密度太高,运转分AB组同步拍摄,即视GSENSE也开启了全程跟组模式,「如若少去几天,蚀本的即是许多素材量」。就这么,团队和剧组通盘渡过元旦跨年和春节,待到第二年 4 月份。

因为提前料预见素材量会很大,裁剪责任便前置在了拍摄经过中。每个分支内容到了一个节点,裁剪师就会把几天内容中的相关素材索取出来,粗剪出一个版块,酿成序列。

郭念念文谈到,离开剧组时,前期拍摄内容的粗剪责任基本能够扫尾。之后团队连续同步记录着一系列映后行为,郭念念文也开启了精剪模式。最终,团队统计总素材量有六十几个T。

因为要放入中国科幻文体发展的宏不雅视角,团队一直在念念考什么样的结构更适宜这部记载片,最终预见从500天到耕作一百多年,倒计时的款式会更完善,影迷们也会愈加亲切。

「咱们也筹商过使用小标题款式,但最终烧毁了。系数结构修改皆围绕幸免活水账式排布,勤劳让不雅众感受到连贯性。到22年12月,内容基本细则。」郭念念文回来谈。

值得一提的是,机核编著林子微(四十二)以好处记载短片《游戏与弓箭》为动身点,在之后兼任了诸多视频内容的文体筹办责任。机核的许多科幻电台节目也皆是四十二筹办的,《流浪地球2》记载片中,他也再次以科幻文体筹办的身份出现。

是用户亦然客户

在这个「虚幻技俩」和自主选题除外,即视GSENSE这些年险些全程穿插着另一条责任陈迹,即使在刚进组青岛影皆时也不例外。

事实上,机核创立的前几年一直处于探索盈利模式的阶段,而即视GSENSE一度是公司盈利智力最强的部门。

《游戏与弓箭》上线不久后,就有品牌方找到了机核进行生意调和。第一个技俩来自英特尔,对方但愿延续团队之前对于东谈主群的不雅察,做一个魔兽寰宇的玩家群像,来侧面宣传品牌。

机核的责任主谈主员和诸多用户皆是魔兽玩家,这使得团队有资源来去到充足的样本量,去找到满盈格外的变装和故事加以呈现。充满真情实感的记载短片《艾泽拉斯的东谈主们》上线后,激励了一众玩家的怀旧潮,团队也在客户植入需求之上,完成了我方想要的文化抒发。

吕莹莹补充谈,那时英特尔的一个告白代理是奥好意思,而推选机核的东谈主也恰是社区的资深用户。「早期许多客户皆是喜欢游戏的这帮东谈主,他们在各自边界发光发烧,又招供导演的拍摄格调,有契机就会调和。」因为视频内容客单价相对更高,也成为机核一个极具后劲的业务线。

延续之前的念念路,之后即视GSENSE又与心动采蚁合作,在《瑶池传闻》手游版上线之际,拍摄了一部记录对于《瑶池传闻》玩家、开发者以及游戏本人的记载短片,再次口碑与生意双赢。

2017年底,即视GSENSE更是直接纳到暴雪邀请,前去好意思国安纳海姆,拍摄了中国队第一次开发祈望前锋寰宇杯的全经过。这亦然机核和暴雪的第一次生意化调和。充原意外的开发之旅,不细则的效果,也测验了团队活泼处分问题的智力。

同庚,波兰游戏开发商CDPR因其《巫师3:狂猎》中的昆特牌游戏受迎接程度很高,便开发了单独的卡牌游戏《巫师之昆特牌》。CDPR也找到了机核,但愿做游戏执行。

那时团队不仅去到波兰拍摄游戏制作幕后,还邀请当地资深的游戏编著,论述了CDPR的公司发展史。省略这也为团队之后的历史回溯的内容创做念路再次打底。之后每年即视GSENSE险些皆会接到一两个大商单。

「在中国有许多团队能够进行专科的拍摄责任,但若要勾通对游戏内容的深刻领路和传播渠谈的整合智力,机核投诚是最有上风的。」吕莹莹分析谈。

吕莹莹俗例于多线程责任,在《流浪地球2》记载片拍摄制作的同期,她还统筹团队完成了包括多个游戏发布会、游戏开发幕后记载片等多个生意制作技俩。前两月引爆商场的《黑神话:悟空》,机核也在TapTap提供的平台扶植下,拍摄制作了一集与好意思术负责东谈主杨奇对谈的记载短片。

跟着这类顶级的国产文化家具不断涌现,总需要有满盈了解相关行业布景的团队去匡助他们记录、发掘、呈现幕后故事,以便于在未来的十年、二十年连续造福更多的创作家。

专注于创作具有深度和故事性的内容,亦然即视GSENSE目前的内容地方。《流浪地球2》记载片上映后,郭念念文有了更具体的选题见地,他但愿有契机能延续对科幻文化的探讨。「这100多年的历史其实格外有风趣。」